その為WH始める頃から熱心に誘われてたWoWを触ってます。
てかアカウント作成からかなりめんどかったw
プロバイダーによっては米串通さないとアカウント作れないっぽいです。
お友達勧誘特典の60Lvまで3ヶ月間経験値三倍と
ギルドの人にPLしてもらったりで、ちょこちょこやってるだけで現在48Lv(カンスト80)デス。
まぁ成長著しい分スキルとかはいまだに良くわからず。。
インターフェースもカスタマイズしてないですw
40BG
http://noe.sakura.ne.jp/upload/src/up0369.wmv
非常に火力負けしてる気がヒシヒシ。
2〜3発殴られたら死ぬのにこの火力は割りに合わない。。。
まぁ装備差らしいという話ですが。ホントに大丈夫なんかなこのキャラw
スキルとか理解できてないのも大きいですけどね。

ヒール職と遠距離火力職の2キャラカンストでPvEは
もうほとんどしなくていい状態なのですが、
仕様とバランスが今ひとつだったのと、やっぱRvRゲー
としては劣化Daocと言っていいレベルだったのもあって
大分過疎が進んでおります。
まぁ日本人だけで言うと25歳以上30台中盤くらいが
プレイヤー層なので、世界同時不況の影響を受けた
感も無きにしも非ずw
後述のタイトルが出てそっちに人が流れたのも大きかったかな。
と、いうわけでWHもまだ続けてはいるのですが、
DarkFallというタイトルによちと手を出してみようとしています。
(まだ購入もできていませんが。)
仕様をよそ様のBlogから転載すると、
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■Free PvP・・・他Playerを攻撃したければ、自由に攻撃し殺せます。
Flagを使ったflag pkなども可能
■Free Loot&Death Drop・・・死ぬと全てのItemをdropします。
またmobのloot権もfreeなので
looterが活きます
■Skill/Status制・・・PvPのみでキャラ育成が可能
■1アカウント1キャラ制
■Clanで街を作成することができ、Clan同士の戦争で街の破壊も可能です。
主要な特徴を書き出してみました。
キャラの育成は初期のUltima OnlineのようなSkill/Status制、
Death Drop PvP SystemはAsheron's CallのようなFree PvP、
Free Loot、 Clan WarはShadowbaneの街の作成及びGuildWarでの
破壊を進化発展させたもの。 これらのゲームを経験してきた私が言えるのは、
まだ未知なる領域は大きいものの、 これまでにMMORPG PvPファンが
魅了されてきた有力gameのPvPシステムにおける長所を、
全て取り込みかつ洗練させたのがDarkfallのグランドデザインだと思います。
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YouTube参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=rgybyRAKDGU&feature=related
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と、古くからのMMOerには若干のノスタルジーを感じさせるMMOです。
最近はじめた知り合いは狩場でさんざんPKくらってるとかw
大体50ユーロくらいと聞いていますが、鯖増強に合わせて定期的に
追加販売という形らしく、いつごろ手に入るかは不明。。
まぁボチボチと。
ALOのほうは基本放置でINしつつEWの時だけごにょごにょしてます。

どんどんゲレゲレくん強くなってますよ。次は攻撃1k越えw
仕様についてはまぁ今の運営の考えではこんなもんだろうと。
Realでは最近ゴルフ始めました。
この不況時に20マソくらい飛ばしてしまったのはkitui,,,
まぁうまくなって元を取ろう。。。
ようやくまっすぐ飛ばすコツがわかってきた感じ。
ただコースに出るといつも涙目です。
課金卵は早々にあきらめたものの、なんとか家げっと。
てかボアルゴージャスかよゴージャス。
とりあえずいろいろ仕様を見るに、やっぱある程度
家Lvを上げないと何もできないようで。
というわけで張り切って内装してみました。
かなりの自信作かもしれん。
とりあえず学園ウリ公ひだりの目立ちそうなところに設置。
ログアウトしたら消えるみたいだけどまぁ大概放置してるからね。

